DESARROLLO DE SOFTWARE
FECHA: 11- 07 -2018
CLASE: 5 Y 6
OBJETIVO: Manejar conceptos generales de algoritmos y lógica de Programación.
CUESTIONARIO INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA Y
LOGICA DE PROGRAMACIÓN
Preguntas básicas
- ¿Cuáles son los pasos
en la construcción de un algoritmo?
- ¿Cuáles son los pasos
en la construcción del algoritmo Metro-Casa?. Responda la pregunta aunque
usted no use este sistema de transporte masivo de la ciudad.
- ¿Qué es un algoritmo?
¿Cuáles son las características que lo identifican?. Explique con sus
propias palabras
- ¿Cuáles son los
requisitos para poder dar solución a un problema por medio de un
algoritmo?. Explique con sus propias palabras
- ¿Cuáles son los
elementos con los que se construye un algoritmo?
- ¿Cuáles son las
técnicas de diseño en la elaboración de un algoritmo?. De una breve
explicación de cada una.
- ¿Cuáles son las
técnicas de representación de un algoritmo?. Breve explicación de cada
una.
- ¿Cuales son las fases
de diseño para darle solución a un problema a través de un algoritmo?
- ¿En qué consiste el
análisis de un problema?
- ¿En qué consiste el
diseño de un problema?
- ¿Cuántos tipos de
algoritmos existen?. De ejemplo de cada uno.
- ¿Qué es una prueba de
escritorio?
- ¿Cuál es la jerarquía
de representación de datos en un computador?
- ¿Cuáles son los distintos
tipos de expresiones en un algoritmo. Y de cada uno enuncie cuantos hay?.
Enuncie un ejemplo para cada una de ellas.
19-07-2018
Clase # 7 y 8
OBJ: Resolver Cuestionario estructura Básica de un Algoritmo.
Taller # 2
CUESTIONARIO ESTRUCTURAS BÁSICAS DE UN ALGORITMO
Preguntas básicas
- ¿Cuál es la estructura
básica de un algoritmo?
- ¿Que son los
algoritmos secuenciales?. Enuncie varios ejemplos. Explique con sus
propias palabras.
- ¿Cuáles son los
elementos de una estructura secuencial de algoritmo?. Enúncielas cada uno,
con un pequeño ejemplo.
- Explique brevemente
con sus propias palabras los siguientes conceptos: Variables, Constantes,
Operadores (todos). Contador, Acumulador
- ¿Cuáles son las
estructuras lógicas necesarias para construir un algoritmo?
- ¿En qué consiste la
estructura secuencia?
- ¿Cuál es la forma
general de un algoritmo?
- ¿En qué consiste la
instrucción de lectura?
- ¿En qué consiste la
instrucción de escritura?
- ¿Qué es una estructura
condicional?. ‘Cuáles son sus elementos? Explique con sus propias palabras
- ¿Cómo pueden ser las
estructuras selectivas?, Explique brevemente y enuncie un ejercicio para
cada una.
- ¿Cuáles son las
estructuras repetitivas?
- ¿Cuáles son sus elementos de cada una de
las estructuras repetitivas?.
15-08-2018
Clase # 1 - 2
Objetivo: Conceptualizar elementos básicos de algoritmos.
TALLER # 1
INVESTIGAR:
1) ¿Que es un dato?
2) ¿Cuales son los tipos de datos? Explicarlos
3) ¿Que es un campo?
4) ¿Que es un área de trabajo?
5) ¿Que es un registro?
6)¿Que es un archivo?
7)¿Que es una memoria?
8)¿Que son identificadores?
9)¿Cual es la sintaxis para formar un identificador?
10)¿Que es una variable y cuales son sus características?
11)¿Cuales son los tipos de variables?
12) ¿Que es una constante?
13)¿Que son expresiones?
15)¿Como se clasifican las expresiones?
16)¿Que es un proceso?
17)¿Que es un diagrama?
18) Elabora una sopa de letras con 20 palabras relacionadas con algoritmos.
17-08-2018
Clase # 5
17-08-2018
Clase # 5
D. Software
Crossword
1 | |||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||
3 | 4 | ||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||
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01-10-2018
Clase: ?
Obj: Identificar la estructura de datos de un algoritmo.
ESTRUCTURAS DE DATOS DE UN
ALGORITMO
Listas enlazadas
Pilas
Colas
Arboles binarios
¿POR QUE SON IMPORTANTES LAS ESTRUCTURAS DE
DATOS?
Las estructuras de
datos es una rama de las ciencias de la computación que estudia y aplica
diferentes formas de organizar información dentro de una aplicación,
para manipular, buscar e insertar estos datos de manera eficiente.
Las estructuras de datos se basan generalmente en la capacidad de un ordenador para recuperar y almacenar datos en cualquier lugar de
su memoria.
Entre las
diferentes estructuras de datos podemos encontrar las siguientes:
Arrays
Los
arrays son una estructura que almacena los datos un elemento al lado
del otro. En la mayoria de lenguajes de programación esta estructura de datos
es de tamaño fijo y no puede guardar datos de diferentes tipos, es decir no
puedo guardar valores numericos y booleanos al mismo tiempo, aunque claramente
hay excepciones, por ejemplo: Javascript.
Es recomendable
usar arrays cuando el acceso a estos datos se realizan de manera
aleatoria, en caso contrario es recomendable usar las listas.
Listas enlazadas
Las listas enlazadas son un tipo de estructura de datos similar a los
arrays con la diferencia de que por defecto no tenemos por qué saber la
cantidad de elementos que va a contener. Estas listas se componen de
nodos
los
cuales tienen dos atributos: el primero es el item o elemento que va a
contener este nodo y el segundo atributo es una referencia al siguiente
elemento de la lista.
Pilas
Las pilas son un tipo de listas que tienen la particularidad de sólo
poder eliminar o insertar en la
cima
de la
lista. A estas acciones se le conocen como apilar y desapilar y
conlleva a que el último elemento que ingresa a la pila sea el primero en salir
a lo cual se le conoce como LIFO (Last in First out).
Colas
Esta estructura es otro tipo de lista que nos permite emular el
comportamiento de una fila o cola de la vida real donde el primer elemento en
ingresar a la fila es el primero en salir, lo que quiere decir que las
inserciones (Encolar) se realizan al final y las extracciones (Desencolar) se
realizan al frente de la cola, lo cual se conoce como FIFO (First in First
out).
Arboles binarios
Los arboles binarios son estructuras de datos que se componen de una
nueva clase de
nodo
donde cada uno
contiene un ítem o un valor, una referencia a un nodo que será el hijo
izquierdo y otra referencia para el nodo derecho, una característica esencial
de los arboles binarios es que la inserción de sus elementos se realizan
siguiendo un criterio, si el ítem del nodo a insertar es menor a su nodo padre,
la inserción se realiza por la izquierda y en caso contrario la inserción se
realiza por el lado derecho y como consecuencia de esto nuestro árbol siempre estará
organizado de tal manera que los hijos izquierdos de cada nodo serán menores a
el y los derechos serán mayores, lo cual nos permite realizar búsquedas muy
eficientes debido a la organización de esta información donde para buscar un
elemento solo es necesario ir comparando el valor a buscar con el valor del
nodo actual y así tomar la decisión si ir por la izquierda o por la derecha, ahorrándonos
las búsquedas por el otro lado del árbol.
¿POR QUE SON ÚTILES?
Las estructuras de datos nos permiten resolver un problema de
manera más sencilla gracias a que las reglas que las rigen nunca cambian, así
que puedes asumir que ciertas cosas son siempre ciertas. Adicionalmente son
dinámicas, si usas lenguajes de programación como Java, sabrás que necesitas
definir el tamaño de los arrays antes de ser usados. Usando una estructura de
datos, puedes hacer “un array” de tamaño indeterminado.
¿POR QUE SON IMPORTANTES LAS ESTRUCTURAS DE
DATOS?
Son herramientas que podemos usar para resolver problemas complejos,
manteniendo nuestro código relativamente sencillo, y probablemente también
hagan nuestro código más rápido, pero hay que entenderlas a fondo para saber
cuándo debemos usar una u Otra.
TIPOS DE ESTRUCTURAS DE
DATOS
Existen
numerosos tipos de estructuras de datos, generalmente construidas sobre otras
más simples:
·
Un vector es
una serie de elementos en un orden específico, por lo general todos del mismo
tipo (si bien los elementos pueden ser de casi cualquier tipo). Se accede a los
elementos utilizando un entero como índice para especificar el elemento que se
requiere. Las implementaciones típicas asignan palabras de memoria contiguas a
los elementos de los arreglos (aunque no siempre es el caso). Los arreglos
pueden cambiar de tamaño o tener una longitud fija.
·
Un vector asociativo (también
llamado diccionario o mapa ) es una variante
más flexible que una matriz, en la que se puede añadir y eliminar
libremente pares
nombre-valor. Una tabla de hash es una implementación usual de un arreglo
asociativo.
·
Un registro (también
llamado tupla o estructura) es una estructura de
datos agregados. Un registro es un valor que contiene otros valores,
típicamente en un número fijo y la secuencia y por lo general un índice por
nombres. Los elementos de los registros generalmente son llamados campos.
·
Una unión es una estructura de
datos que especifica cuál de una serie de tipos de datos permitidos podrá ser
almacenada en sus instancias, por ejemplo flotante o entero
largo. En contraste con un registro, que se podría definir para contener
un flotante y un entero largo, en una unión, sólo
hay un valor a la vez. Se asigna suficiente espacio para contener el tipo de
datos de cualquiera de los miembros.
·
Un tipo variante (también
llamado registro variante o unión discriminada)
contiene un campo adicional que indica su tipo actual.
·
Un conjunto es
un tipo de datos abstracto que puede almacenar valores específicos, sin orden
particular y sin valores duplicados.
·
Un Multiconjunto es un tipo
de datos abstracto que puede almacenar valores específicos, sin orden
particular. A diferencia de los conjuntos, los multicunjuntos admiten
repeticiones.
·
Un grafo es
una estructura de datos conectada compuesta por nodos. Cada nodo contiene un
valor y una o más referencias a otros nodos. Los grafos pueden utilizarse para
representar redes, dado que los nodos pueden referenciarse entre ellos. Las
conexiones entre nodos pueden tener dirección, es decir un nodo de partida y
uno de llegada.
·
Un árbol es
un caso particular de grafo dirigido en el que no se admiten ciclos y existe un
camino desde un nodo llamado raíz hasta cada uno de los otros nodos. Una
colección de árboles es llamada un bosque.
·
Una clase es
una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
Las clases se utilizan como representación abstracta de conceptos, incluyen
campos como los registros y operaciones que pueden consultar el valor de los
campos o cambiar sus valores.
SOPORTE EN LOS LENGUAJES
La mayoría de los lenguajes ensambladores y algunos lenguajes de bajo nivel, tales como BCPL, carecen de soporte de estructuras de datos. En cambio,
muchos lenguajes de alto nivel y algunos lenguajes ensambladores de alto nivel, tales
como MASM, tienen algún tipo de soporte incorporado para ciertas
estructuras de datos, tales como los registros y arreglos. Por ejemplo, los
lenguajes C y Pascal soportan estructuras y registros, respectivamente,
además de arreglos y matrices multidimensionales.12 La mayoría de los lenguajes de programación disponen de
algún tipo de biblioteca o mecanismo que permita el uso de estructuras de datos
en los programas. Los lenguajes modernos por lo general vienen con bibliotecas
estándar que implementan las estructuras de datos más comunes. Ejemplos de ello
son la biblioteca Standard Template Library de C++, las colecciones de Java3 y las librerías .NET de Microsoft.
Taller
Estructura de Datos
De acuerdo al texto resuelve en el cuaderno.
1) Elabora 15 preguntas de selección múltiple con 4 opciones de respuesta
2) Realiza un cuadro de relaciones (apareamiento) con los tipos de estructura de datos.
3) Consulta:
- ¿Cual es la diferencia entre un dato y una información?
- ¿Qué es un arreglo?.
Cuáles son sus elementos?
- ¿Cómo pueden ser los
distintos tipos de arreglos?.
- ¿Cuáles son las características de un arreglo unidimensional? ¿Cómo se puede representar?